Fach- und Projektbeirat XR-Upskill

Prof. Dr. Marc Krüger

Hochschullehrer am Institut für Berufliche Lehrerbildung (IBL) der FH Münster 



Prof. Dr. Krüger ist Technikdidaktiker mit einem mediendidaktischen Forschungs- und Entwicklungsschwerpunkt.
Er verfügt über umfangreiche eigene Projekterfahrungen sowie über laufende Forschungs- und Entwicklungsprojekte im Bereich XR.
Seine Arbeit wird durch einschlägige Publikationen ergänzt und verbindet wissenschaftliche Fundierung mit praxisnaher Anwendung. 

Dr. Ruth Maloszek 

Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl Pädagogik mit dem Schwerpunkt Medienpädagogik, Universität Erlangen-Nürnberg (FAU)


Dr. Maloszek sammelte erste umfassende Erfahrungen im Bereich XR im Projekt „Inclusive Peer Learning with Augmented Reality (iPEAR)“ (2020–2023).
Ziel des Projekts war die Vermittlung niederschwelliger Zugänge zu AR im Unterricht, wobei sie für das Projektmonitoring verantwortlich war.
Derzeit sind weitere Projekte geplant, die den Fokus auf die Kombination von XR und KI legen. 

Markus Löpsinger

Senior Specialist, AI & Digital HR, Robert Bosch GmbH



Herr Löpsinger ist Mitinitiator des Projekts XR-Upskill und als Senior Specialist AI & Digital HR für die Robert Bosch GmbH tätig. 
Er unterstützt die Einbettung der XR-Lösungen in reale Aus- und Weiterbildungskontexte und begleitet deren praktische Anwendung.
Die Robert Bosch GmbH ist Teil des Projektkonsortiums und die im Projekt entwickelten XR-Lernszenarien werden innerhalb verschiedener Ausbildungsgänge bei Bosch getestet.

Fach- und Projektbeirat XR-Upskill

Kathrin Lichius

 CEO Startup KINDERLEICHT – Future Skills & KI


 

Frau Lichius verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in Entwicklung und Strategie sowie über fundierte didaktische Lehrerfahrung im Hochschulkontext.
Sie ordnet VR-Lösungen strategisch im Kontext von Future Skills ein und verbindet diese konsequent mit KI-Ansätzen sowie neuen Arbeitsweisen.
Als praxisnahe Sparringspartnerin begleitet sie Projektteams und Entscheider:innen bei der Entwicklung nutzerzentrierter Lern- und Anwendungsszenarien mit nachhaltiger Transferwirkung. 

Markus Wellmann

Senior Developer bei der MindPort GmbH 



Herr Wellmann entwickelt seit mehr als zehn Jahren multimodale und immersive Anwendungen auf Basis von Game Engines.
Aktuell ist er an einem Forschungsprojekt beteiligt, das sich mit dem Training von Chirurg:innen in VR mit realistischem haptischem Feedback befasst.
Seine Arbeit verbindet technische Tiefe mit anwendungsnaher Forschung. 

Otto Salzer

Dipl.-Ing. Maschinenbau, Inhaber von Salzer 3D  



Herr Salzer ist selbstständiger Berater, Trainer und Reseller für Softwarelösungen rund um 3D-Daten, technische Kommunikation und digitale Transformationsprozesse. Sein fachlicher Schwerpunkt liegt auf der praxisnahen Nutzung von CAD- und 3D-Daten für industrielle Anwendungen, insbesondere in den Bereichen technische Dokumentation, Arbeitsvorbereitung, Visualisierung und digitaler Zwilling.

Durch seine langjährige Tätigkeit an der Schnittstelle von Technologie, industrieller Praxis und Softwareeinführung bringt er fundierte Erfahrung in der Auswahl, Implementierung und Anwendung digitaler Lösungen mit. Ergänzt wird dieses Profil durch seine Hochschultätigkeit an der Hochschule Aalen (Information Design, UX), in der er technisches Wissen und anwendungsorientierte Methoden vermittelt. 

Markus Herkersdorf

 CEO TriCAT GmbH 

 



Markus Herkersdorf ist Geschäftsführer der TriCAT GmbH mit Sitz in Ulm. Nach Studium der Luft- und Raumfahrttechnik, Pilotenausbildung und Offizierslaufbahn, gründetet er 2002 sein Unternehmen, das heute zu den führenden Lösungsanbietern bei virtuellem Lernen, Begegnung und Kollaboration zählt. Als gefragter Experte und Innovator berät er regelmäßig Unternehmen zur virtuellen Transformation. Sein besonderes Interesse gilt der Zukunft des Lernens und der Zusammenarbeit von Menschen in hybriden Arbeitswelten, auf Basis der Möglichkeiten, die XR-Umgebungen sowie KI heute und zukünftig eröffnen.